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Réglages

RH-0055Intelligence artificielleMachinesAmériques

Deep Blue contre Kasparov

Datation
1997
Lieu
Equitable Center, 787 Seventh Avenue, New York, United States · La recherche d'IBM et le monde des échecs de compétition
Coordonnées
40° 46′ N · 73° 59′ W (approximatives)
Ce qu'il en reste
Fragmentaire
Une haute armoire informatique noire en deux panneaux, posée sur un socle bleu sombre dans une salle de musée, marquée IBM en haut à gauche et RS/6000 SP en haut à droite, avec un petit cartel devant ; derrière, un panneau montrant le dessin d'une main qui appuie sur un interrupteur, et à droite un écran affichant une pièce d'échecs.L'image n'a pas pu être chargée.Image non enregistrée sur cet appareilLa voir sur la notice d'origine

Anton Chiang from Cupertino, CA, USA, CC BY 2.0, via Wikimedia CommonsCC-BY-2.0Notice d'origine

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Note de l'archiviste

Pendant des siècles, cette civilisation a tenu les échecs pour un miroir de l'esprit. Soixante-quatre cases, trente-deux pièces, des règles qu'un enfant apprend et des positions que personne ne saurait compter. Bien y jouer, c'était passer pour sage.

En mai 1997, dans une salle haut perchée au-dessus d'une avenue de New York, le champion du monde s'assit face à un écran et à un opérateur qui déplaçait les pièces pour son adversaire. Cet adversaire était une machine construite par une entreprise surtout connue pour ses ordinateurs de gestion : deux armoires noires bourdonnant dans une autre pièce, qui examinaient quelque deux cents millions de positions à chaque seconde. L'année précédente, le champion l'avait battue. Cette fois, en six parties, la machine en gagna deux, en perdit une et fit trois nulles.

Le dernier après-midi, il abandonna au dix-neuvième coup et quitta l'échiquier. Les journaux demandèrent si la machine pensante était arrivée. Ses constructeurs répondirent plus sobrement qu'elle avait cherché très vite et très bien, et qu'elle ne savait rien faire d'autre.

L'une des armoires se dresse aujourd'hui dans un musée, éteinte.

Établi

  • En février 1996 à Philadelphie, Deep Blue remporta la première partie contre le champion du monde Garry Kasparov, mais Kasparov gagna le match 4 à 2 (IBM).
  • Lors de la revanche disputée à l'Equitable Center de New York en mai 1997, Deep Blue l'emporta par 3,5 à 2,5 : pour la première fois, un ordinateur battait un champion du monde en titre dans un match aux cadences officielles de tournoi (IBM).
  • La dernière partie fut jouée le 11 mai 1997 ; sur l'ensemble du match, Deep Blue gagna deux parties, Kasparov une, et trois furent nulles (Computer History Museum).
  • Le système de 1997 était un ordinateur IBM RS/6000 SP à 30 nœuds doté de 480 puces d'échecs spécialisées, capable d'examiner environ 200 millions de positions par seconde (Campbell, Hoane et Hsu 2002 ; IBM).
  • La machine fut construite par une équipe d'IBM Research comprenant Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell et Joseph Hoane, avec le grand maître Joel Benjamin pour conseiller (Computer History Museum).

Interprétation

Deep Blue faisait-il preuve d'intelligence, ou seulement d'une recherche rapide et spécialisée ? On en débattait alors et on en débat encore ; ses concepteurs le décrivaient comme un système de recherche massivement parallèle conçu pour un seul jeu. Kasparov mit en doute l'équité des conditions et demanda une nouvelle revanche, qu'IBM refusa.

Dans 10 000 ans

Dans 10 000 ans, se souviendra-t-on qu'on a jadis craint de perdre contre une machine à un jeu ?

Sources (3)
  1. IBM. Deep Blue, IBM History. · www.ibm.com
  2. Computer History Museum. IBM Deep Blue team (Joe Hoane, Joel Benjamin, Jerry Brody, Feng-hsiung Hsu, C. J. Tan and Murray Campbell), Revolution: artificial intelligence and robotics. · www.computerhistory.org
  3. Campbell, M., Hoane, A. J., Hsu, F. Deep Blue. Artificial Intelligence 134 (1-2), 2002, p. 57-83. · doi.org

Image agrandie · RH-0055

Une haute armoire informatique noire en deux panneaux, posée sur un socle bleu sombre dans une salle de musée, marquée IBM en haut à gauche et RS/6000 SP en haut à droite, avec un petit cartel devant ; derrière, un panneau montrant le dessin d'une main qui appuie sur un interrupteur, et à droite un écran affichant une pièce d'échecs.

Anton Chiang from Cupertino, CA, USA, CC BY 2.0, via Wikimedia CommonsCC-BY-2.0Notice d'origine